P6 স্পোর্টস এলইডি স্কোরবোর্ড ডিসপ্লে দেখার দূরত্ব >৬ মিটার এবং টাইমিং ফাংশন সহ
পণ্যের বিবরণ:
| উৎপত্তি স্থল: | চীন (মেনল্যান্ড) |
| পরিচিতিমুলক নাম: | Singheng |
| সাক্ষ্যদান: | CE RoHS UL Certifications |
| মডেল নম্বার: | P5 |
প্রদান:
| ন্যূনতম চাহিদার পরিমাণ: | 1 বর্গ মিটার |
|---|---|
| মূল্য: | USD+To be negotiated+square meter |
| প্যাকেজিং বিবরণ: | প্লাইউড কেস |
| ডেলিভারি সময়: | প্রায় ১৬ দিন |
| পরিশোধের শর্ত: | L/C, D/A, D/P, T/T, ওয়েস্টার্ন ইউনিয়ন, |
| যোগানের ক্ষমতা: | 3000+বর্গ মিটার+প্রতি মাসে |
|
বিস্তারিত তথ্য |
|||
| আবেদন: | স্কোর প্রদর্শন | গ্যারান্টি: | ৩ বছর |
|---|---|---|---|
| পিক্সেল পিচ: | 6 মিমি | মডিউল আকার: | 192*192 MM |
| মডিউল রেজোলিউশন: | 32*32 বিন্দু/বর্গমিটার | ওজন: | 35KG/SQM |
| পিক্সেল ঘনত্ব: | 27777 বিন্দু/বর্গমিটার | পিক্সেল কনফিগারেশন: | 1G1R1B |
| দূরত্ব দেখা: | >6 মি | ক্যাবিনেটের উপাদান: | লোহা |
| বিশেষভাবে তুলে ধরা: | LED ডিসপ্লে স্কোরবোর্ড,এলইডি ইলেকট্রনিক স্কোরবোর্ড |
||
পণ্যের বর্ণনা
P6 স্পোর্টস ডিসপ্লে বাস্কেটবল স্কোরবোর্ড প্রাইস ফুটবল স্কোরবোর্ড প্রাইস
- এর প্রযুক্তিগত পরামিতিP6 স্পোর্টস ডিসপ্লে
| পিক্সেল পিচ | 6 মিমি |
| পিক্সেল ঘনত্ব | 27777 ডট/বর্গমিটার |
| পিক্সেল কনফিগারেশন | 1R1G1B SMD3535 |
| মডিউল সাইজ | 192*192 মিমি |
| LED ব্র্যান্ড | EPISTAR |
| ক্যাবিনেটের প্রকার | খোলা বা বন্ধ |
| সুরক্ষা | সামনে: IP65 |
| ইউনিট ক্যাবিনেটের মাত্রা | 768mm×1152mm×95mm |
| মডিউল রেজোলিউশন | 32*32 ডট |
| ক্যাবিনেট রেজোলিউশন | 128*192 ডট |
| ওজন | 35 কেজি |
| ক্যাবিনেট উপাদান | লোহা |
| ভিউয়িং দূরত্ব | ≥6 মি |
| ভিউয়িং অ্যাঙ্গেল (অনুভূমিক অক্ষ) | 140° |
| ভিউয়িং অ্যাঙ্গেল (উলম্ব অক্ষ) | 140° |
| রিফ্রেশ রেট | >1920Hz |
| গ্রে স্কেল | 65536 |
| উজ্জ্বলতা | ≥6500cd/sqm |
| সর্বোচ্চ বিদ্যুতের ব্যবহার | 850 w/sqm |
| গড় বিদ্যুতের ব্যবহার | 370 w/sqm |
স্কোরিং ও টাইমিং সমাধান
এটি স্টেডিয়ামে LED ডিসপ্লের জন্য একটি সাধারণ সমাধান, যার স্কোরিং, টাইমিং এবং বিজ্ঞাপনের বিজ্ঞপ্তি দেওয়ার মতো বৈশিষ্ট্য রয়েছে, সেইসাথে রেফারি এবং দলের তথ্যও প্রদর্শন করে। এটি বেশিরভাগ স্টেডিয়ামের জন্য একটি আদর্শ পছন্দ।
1. সিস্টেম চার্ট
1.1 সিস্টেম বর্ণনা:
1) একটি কোর্টের জন্য এক বা দুটি LED স্ক্রিন সজ্জিত করা হয়, যা স্কোরবোর্ড, লাইভ ভিডিও এবং বিজ্ঞাপন প্রদর্শনের জন্য দুটি কম্পিউটার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়।
2) ইভেন্ট ব্যবস্থা, স্কোরিং এবং টাইমিং, খেলোয়াড় এবং রেফারির তথ্য এবং বিজ্ঞাপন সম্পন্ন করার জন্য কম্পিউটারে আল্ট্রা স্কোর সফটওয়্যার ইনস্টল করা হয়।
3) স্কোর কনসোলটি একটি কোর্টের জন্য সজ্জিত, যা তারের মাধ্যমে বা WIFI-এর মাধ্যমে আল্ট্রা স্কোর সফটওয়্যার চালানো PC-এর সাথে সংযুক্ত থাকে, যা রেফারিদের পরিচালনার জন্য স্কোরিং এবং টাইমিং টার্মিনাল হিসেবে কাজ করে।
4) ম্যাচ টাইমার: কোর্টে ঝুলানো থাকে, স্কোরিং সিস্টেমের সাথে সিঙ্ক্রোনাসভাবে ম্যাচের সময় প্রদর্শন করে।
1.2 স্ট্যান্ডঅ্যালোন সংস্করণ:
1) ম্যাচ ম্যানেজমেন্ট, স্কোরিং এবং মিডিয়া ডিসপ্লে ফাংশন, সবই একটি পিসিতে ইনস্টল করা হয়। সরাসরি প্রদর্শনের জন্য রেফারিকে অবশ্যই পিসিতে কাজ করতে হবে।
2) এটি সেই স্টেডিয়ামের জন্য উপযুক্ত যেখানে শুধুমাত্র একটি স্ক্রিন রয়েছে, যার স্কোরিং এবং টাইমিং নির্ভুলতার বিষয়ে কঠোর প্রয়োজন নেই।
1.3 নেটওয়ার্ক স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণ:
1) স্কোর টার্মিনাল এবং মিডিয়া প্লেয়ার ফাংশনগুলি যথাক্রমে 2টি পিসিতে ইনস্টল করা যেতে পারে। যাতে একটি স্বাধীন PC কোর্টসাইডে রেফারির পরিচালনার জন্য সেট আপ করা যেতে পারে, অন্য PC LED ডিসপ্লে পরিচালনা করার জন্য মিডিয়া প্লেয়ার হিসেবে কাজ করে।
2) এটি সেই স্টেডিয়ামের জন্য উপযুক্ত যেখানে একটি স্ক্রিন রয়েছে, কোর্টসাইডে স্কোরিং এবং টাইমিং করার প্রয়োজন।
2. বৈশিষ্ট্য
1. আউটডোর LED ডিসপ্লে ম্যাচের স্কোরিং সিস্টেমের সাথে সংযুক্ত থাকে, খেলোয়াড়ের স্কোর এবং সম্পর্কিত তথ্য প্রদর্শন করে। ম্যাচের অর্থে, স্কোরিং স্ক্রিনটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ, এবং সাধারণ খেলাধুলা স্কোরিং স্ক্রিন থেকে অবিচ্ছেদ্য।
2. টাইমিং ফাংশন: গেমের সময়, বিরতি, বিরতির সময়, কাউন্ট ডাউন টাইম এবং সিস্টেম টাইমের পরিচালনা এবং প্রদর্শন অন্তর্ভুক্ত।
3. সুবিধাজনক অপারেশন অনুভূতি: রেফারিরা একটি বিশেষ স্কোর কনসোলে কাজ করতে পারে এবং কীবোর্ডের শর্টকাট ব্যবহার করেও কাজ করতে পারে।
4. শক্তিশালী মিডিয়া প্লেয়ার: বিভিন্ন ধরনের মিডিয়া ফরম্যাট সমর্থিত। স্কোরবোর্ড এবং ভিডিওর মধ্যে সহজে পরিবর্তন করা যায়।
5. বিজ্ঞপ্তি: স্ক্রিনে সংক্ষিপ্ত বিজ্ঞপ্তি প্রদর্শনের জন্য রোলিং করা হয়, যা গতি, রঙ, ফন্ট অবাধে সেট করার অনুমতি দেয়।
- FAQ
প্রশ্ন 1: LED ডিসপ্লে মডেলগুলি সাধারণত PX-এ প্রকাশ করা হয়, যেমন P2 P3 P4....P8 P10। এর মানে কি?
উত্তর: P2 P3 P4.....P8 P10 মানে পিক্সেল পিচ হল 2mm 3mm 4mm....8mm 10mm, যা একটি ডিসপ্লের প্রতি ইউনিট এলাকার পিক্সেলের সংখ্যা নির্ধারণ করে। সুতরাং এটি ডিসপ্লের স্বচ্ছতা উপস্থাপন করে। পিচ যত ছোট হবে, স্বচ্ছতা তত বেশি হবে। সাধারণত, ইনডোর ফুল কালার ডিসপ্লের মডেলগুলি হল P1.875, P2.5, P3, P4, P5। আউটডোর ফুল কালার ডিসপ্লে হল P4, P5, P6, P8, P10।
প্রশ্ন 2: আমার ডিসপ্লেতে আমি কোন পিক্সেল পিচ নির্বাচন করব?
উত্তর: PX স্ক্রিন ব্যবহার করে, এটি প্রধানত দেখার দূরত্ব, স্ক্রিনের আকার, কাঙ্ক্ষিত প্রভাব এবং গ্রাহকের বাজেট দ্বারা নির্ধারিত হয়। সাধারণত মনে করা হয় যে P5 5 মিটারের বাইরে দেখার জন্য উপযুক্ত। P10 10 মিটারের বাইরে দেখার জন্য উপযুক্ত। অবশ্যই, এই ডেটা খুব সঠিক নয়, এবং গ্রাহক কেবল এটি উল্লেখ করতে পারেন। এটি স্ক্রিনের আকারের উপরও নির্ভর করে, সাধারণত এটি বিবেচনা করা হয় যে একটি ফুল কালার ডিসপ্লের জন্য 100 হাজারের বেশি পিক্সেল থাকলে একটি স্ট্যান্ডার্ড প্রভাব পাওয়া যায়।
প্রশ্ন 3: কিভাবে ইনস্টল করবেন?
উত্তর: বিস্তারিত ইস্পাত কাঠামোর অঙ্কন এবং ইনস্টলেশন নির্দেশিকা, তারের চিত্র এবং বিনামূল্যে রিমোট ডিবাগিং বিনামূল্যে প্রদান করা হয়। আমরা ইনস্টলেশন গাইড করার জন্য আমাদের প্রকৌশলীকে সাইটে পাঠাতে পারি।
![]()


